重返帝國(guó)測(cè)試版和吃我一套連招兩款游戲都是受網(wǎng)友非常歡迎的游戲。重返帝國(guó)測(cè)試版今日有21人安裝,吃我一套連招今日有29人安裝。
下面為您詳細(xì)介紹重返帝國(guó)測(cè)試版和吃我一套連招這兩款游戲:
重返帝國(guó)測(cè)試版
重返帝國(guó)測(cè)試版是一款由騰訊天美工作室研發(fā)的即時(shí)操作戰(zhàn)略手游。該版本為測(cè)試版,你可以體驗(yàn)到最新的測(cè)試內(nèi)容。游戲采用最頂尖的引擎,精致且寫實(shí)的游戲畫(huà)風(fēng),細(xì)膩的建模場(chǎng)景,為你構(gòu)建了恢弘龐大的帝國(guó)世界。不管是人物模型,還是戰(zhàn)斗動(dòng)作,帶來(lái)更加真實(shí)的體驗(yàn)。除此之外,游戲還有虛擬的天氣系統(tǒng),模擬真實(shí)的四季變化與晝夜變化,你需要考慮天氣與晝夜對(duì)于行軍打仗的影響,讓你身臨其境地體驗(yàn)到絕對(duì)真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。
游戲的玩法簡(jiǎn)單,你需要扮演一位國(guó)家的最高指揮官,不斷地招募更強(qiáng)的將領(lǐng),組建最強(qiáng)的軍隊(duì),攻城略地,擴(kuò)大自己的實(shí)力。重返帝國(guó)游戲采用的是以“策略”為主,在此基礎(chǔ)上還融入了即時(shí)操作,你可以自由地指揮軍隊(duì),還可以釋放將領(lǐng)的技能,徹底扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)。除此之外,你還可以與其他玩家組成同盟,一起對(duì)抗邪惡的勢(shì)力,也可以化身為臥底,在關(guān)鍵時(shí)刻反戈一擊,提高了游戲的可玩性。感興趣的玩家快來(lái)試試,不要錯(cuò)過(guò)這款游戲!
游戲特色
1、【看見(jiàn)世界的“真實(shí)”】
高精建模,超強(qiáng)引擎。動(dòng)態(tài)天氣,廣袤地形。
宏大戰(zhàn)場(chǎng)身臨其境,世界細(xì)節(jié)完美還原。
金戈鐵馬,烽火硝煙,史詩(shī)即在眼前!
2、【綻放指揮的“藝術(shù)”】
微操戰(zhàn)局,自由行軍。兵法韜略,運(yùn)用由心。
戰(zhàn)略規(guī)劃隨心攻防,戰(zhàn)況細(xì)節(jié)一手操控。
謀必有效,戰(zhàn)必有果,你就是一代軍神!
3、【振興自己的“帝國(guó)”】
規(guī)劃城鎮(zhèn),發(fā)展文明。推進(jìn)時(shí)代,帝國(guó)君臨。
引領(lǐng)英雄創(chuàng)造歷史,繁榮科技開(kāi)疆定國(guó)。
執(zhí)掌領(lǐng)地,興盛全境,書(shū)寫屬于你自己的傳說(shuō)!
游戲優(yōu)勢(shì)
【頂級(jí)畫(huà)質(zhì),領(lǐng)略真實(shí)史詩(shī)征戰(zhàn)】
行業(yè)領(lǐng)先的的引擎技術(shù)和高精度建模。不僅塑造了3D地形、地貌和擬真天氣系統(tǒng),還將大地圖生態(tài)多樣性和戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)展現(xiàn)得淋漓盡致。
極致寫實(shí)、身臨其境的戰(zhàn)斗重現(xiàn)眼前。你將領(lǐng)略真正的史詩(shī)戰(zhàn)役,萬(wàn)軍攻城,戰(zhàn)火紛飛。
【跨越時(shí)代,親歷帝國(guó)繁榮興盛】
在這里,你可以自由布局城鎮(zhèn),引領(lǐng)文明和科技發(fā)展,親眼見(jiàn)證帝國(guó)逐漸發(fā)展與興盛,由蠻荒時(shí)代步入全盛時(shí)代。
那些曾經(jīng)在歷史上綻放璀璨光輝的偉大將領(lǐng)和名人,皆會(huì)在你麾下效命,一起鞏固疆土、征服萬(wàn)國(guó)。
【自由攻防,目之所及皆為戰(zhàn)場(chǎng)】
遼闊宏大的地圖,延綿數(shù)萬(wàn)里。無(wú)論是行軍路線、進(jìn)攻時(shí)機(jī),還是主將技釋放,均由你來(lái)掌控。每個(gè)指令都能影響戰(zhàn)局,決定最終勝負(fù)。
你可以自由調(diào)配軍隊(duì)走向,運(yùn)用策略迂回包抄,天氣、地形亦可影響戰(zhàn)局走勢(shì),一切變數(shù)盡在你的彈指之間。
英雄攻略
英雄名稱及其戰(zhàn)斗風(fēng)格。
戰(zhàn)斗風(fēng)格有統(tǒng)帥三軍(黃標(biāo))、勇武無(wú)雙(紅標(biāo))、智謀超群(藍(lán)標(biāo))三種。可在天賦4級(jí)時(shí)解鎖,解鎖后,若隊(duì)伍中存在相同風(fēng)格的英雄,這些英雄獲得全屬性加成。2人提升20%,3人提升30%。
每個(gè)英雄都有兵種專精。如士兵都為騎兵,隊(duì)伍中有武圣這樣的騎士專精英雄,整個(gè)隊(duì)伍就會(huì)獲得5%全屬性加成,每多一位騎士專精英雄屬性加成就會(huì)增加5%。關(guān)羽為騎士專精。部分英雄會(huì)有雙兵種專精,如尤里烏斯,是槍兵、劍士專精。
每個(gè)英雄都有一個(gè)主將技能、一個(gè)固有技能和兩個(gè)技能槽。
主將技能只有在英雄為隊(duì)伍主將時(shí)才可以發(fā)動(dòng),需要消耗怒氣,戰(zhàn)斗中每秒增加10點(diǎn)怒氣;非主將技能只要在隊(duì)伍中就可以發(fā)動(dòng)。
技能槽在英雄到達(dá)5級(jí)、20級(jí)時(shí)開(kāi)放,可以放置額外技能(技能可拆卸),為英雄增加戰(zhàn)斗力。
技能有主動(dòng)施放和被動(dòng)觸發(fā)兩種類型。被動(dòng)技中包含傷害加成、血量恢復(fù)等,只要達(dá)到條件,就會(huì)觸發(fā)。主動(dòng)技能可以在組隊(duì)時(shí)可以選擇自動(dòng)施放,來(lái)解放雙手。(但這樣會(huì)減弱戰(zhàn)斗體驗(yàn)噢)
技能品質(zhì)分為優(yōu)良(綠)、稀有(藍(lán))、史詩(shī)(紫)、傳說(shuō)(橙),同樣可以在招募系統(tǒng)中招募,招募幾率依次遞減。
技能可通過(guò)技能點(diǎn)升級(jí)。技能點(diǎn)通過(guò)信物(技能卡)分解獲得。
英雄強(qiáng)度排行榜
一、神勇右將
戰(zhàn)斗定位:輸出 反擊
戰(zhàn)斗風(fēng)格:勇武
二、真理騎士
戰(zhàn)斗定位:輔助 會(huì)怒
戰(zhàn)斗風(fēng)格:統(tǒng)率
三、騎士王
戰(zhàn)斗定位:輸出 主動(dòng)
戰(zhàn)斗風(fēng)格:勇武
四、法典明君
戰(zhàn)斗定位:輔助 續(xù)航
戰(zhàn)斗風(fēng)格:智謀
五、天威左將
戰(zhàn)斗定位:輔助 追擊
戰(zhàn)斗風(fēng)格:勇武
六、冷面軍神
戰(zhàn)斗定位:輔助 增益
戰(zhàn)斗風(fēng)格:智謀
七、軍略之主
戰(zhàn)斗定位:輸出 主動(dòng)
戰(zhàn)斗風(fēng)格:智謀
八、安德莉婭
戰(zhàn)斗定位:輔助 續(xù)航
戰(zhàn)斗風(fēng)格:統(tǒng)率
T0:
亂世梟雄、項(xiàng)楚、女帝、臥龍夫人、尤西烏斯、兵家至圣、弗德里希、龍膽神將、東方騎士、瓊恩
T1:
不屈女王、懲戒之鞭、康斯坦丁、蘭陵假面、魏蘭、亨利、影武者、公正王、武圣
T2:
崔如意、阿克塞爾、李道玄、萊昂、雷歐、納爾西斯、武威
這其中像是瓊恩、魏蘭、項(xiàng)楚就是S級(jí)的英雄,固有技能勝者旗幟,友軍發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能或者指揮技能的時(shí)候會(huì)疊加旗幟印記,達(dá)到6層后消耗印記對(duì)敵軍造成傷害,并在9秒內(nèi)提升我方全部英雄30%的傷害。主動(dòng)技“鋼鐵意志”則是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)當(dāng)友軍發(fā)動(dòng)主動(dòng)技或者固有技的時(shí)候疊1層印記,可以說(shuō)是很強(qiáng)的buff機(jī)了。
再就是魏蘭,女弓手,主將技連續(xù)射擊4次造成傷害,固有技普攻追加一次攻擊,并且這次攻擊有概率變?yōu)?次傷害。算是核心的輸出英雄之一,搭配不屈女王這種有增傷效果的英雄可以進(jìn)一步提升她的輸出。
新手攻略
一、目標(biāo)
帝國(guó)大陸共分六大出生州、三大資源州、核心君臨州。在進(jìn)入游戲后,我們會(huì)出現(xiàn)在六大出生州之一的某個(gè)位置,由此開(kāi)啟征途。
每個(gè)資源州擁有四個(gè)關(guān)口,這便是所有聯(lián)盟爭(zhēng)奪的第一個(gè)目標(biāo),搶占關(guān)口入駐三大資源州,獲取更多的資源加速發(fā)展。而后通過(guò)六大關(guān)口(每個(gè)資源州存在兩個(gè)關(guān)口)進(jìn)軍君臨州,備戰(zhàn)至高王城,爭(zhēng)奪帝國(guó)大陸最高榮譽(yù)!
二、開(kāi)荒準(zhǔn)備
1、兵種選擇
在重返帝國(guó)中共有4個(gè)兵種,且互相間存在克制關(guān)系,具體為槍兵>騎兵>弓兵>劍士>槍兵,形成一個(gè)閉口循環(huán),領(lǐng)主們可根據(jù)自己喜好選擇主力兵種,在開(kāi)荒途中應(yīng)盡可能選擇克制兵種進(jìn)攻。
2、英雄選擇
英雄根據(jù)其本身特性,共分三種戰(zhàn)斗風(fēng)格,分別是統(tǒng)帥三軍、勇武無(wú)雙和智謀超群,此外每個(gè)英雄都具備1~2個(gè)兵種專精,相同戰(zhàn)斗風(fēng)格、兵種專精的英雄搭配在一起,能給全隊(duì)提供額外屬性加成,在初期階段可不用過(guò)分追求同風(fēng)格同專精,等后期英雄選擇多了再慢慢調(diào)整陣容即可。
3、開(kāi)荒主隊(duì)推薦
初始隊(duì)伍僅能上陣1名英雄,之后隨著時(shí)代開(kāi)啟,解鎖2號(hào)和3號(hào)英雄位置,2號(hào)位解鎖相對(duì)較快,3號(hào)位一般要次日才能開(kāi)啟。在此期間,未上陣的預(yù)備英雄,可另開(kāi)一隊(duì)提前練級(jí),以免等上陣時(shí)只有1級(jí),拖緩開(kāi)荒節(jié)奏。
弓兵陣容
魏蘭為引導(dǎo)贈(zèng)送,確定該弓兵陣容起手時(shí),康斯坦丁可在與瓊恩二選一的劇情選擇獲取,安德莉婭次日簽到領(lǐng)取,正好卡在3號(hào)位解鎖前,不影響陣容組建,后期可用虞夫人換下康斯坦丁,陣容更為完善。
劍士陣容
尤里烏斯帝國(guó)之星活動(dòng)獲取,劇情二選一選擇瓊恩,影舞者可從啟程之光招募。在前幾日缺少英雄的情況下,可用魏蘭和李道玄先行替代上陣。
騎兵陣容
龍膽神將可通過(guò)基金領(lǐng)取,武圣和虞夫人可通過(guò)首充獎(jiǎng)勵(lì)獲取,后期可用假面將軍換下虞夫人,組成完全體連擊騎。
槍兵陣容
可通過(guò)首日卡包霸王降世招募,其中項(xiàng)楚也可通過(guò)招募豪禮保底領(lǐng)取,波狄卡和弗德里??赏ㄟ^(guò)簽到獲取,獲得穆英再換下波狄卡,整體開(kāi)荒實(shí)力很強(qiáng)。
4、副隊(duì)
不管是為了完成主線任務(wù),還是為了攻克高級(jí)資源田,我們至少需要一個(gè)副隊(duì)進(jìn)行配合開(kāi)荒。
在英雄的選擇上,有能力的領(lǐng)主可以參照主隊(duì)的規(guī)則再配一隊(duì),如若資源有限,我們暫時(shí)可以拿到什么就上什么,等后期獲取更多武將后再考慮陣容問(wèn)題。
三、攻打資源田
這是初期開(kāi)荒的核心點(diǎn),有了資源我們才能升級(jí)建筑,獲取更多提升戰(zhàn)斗力的渠道。
資源田的配比,應(yīng)按照實(shí)際需求來(lái)選擇,在建筑5級(jí)前升級(jí)只需要木材,所以開(kāi)始的時(shí)候資源田全部打木材的;5~10級(jí)加入石頭,11級(jí)加入黃金。
一邊攻打資源田,一邊完成主線任務(wù),很快我們就可以將城鎮(zhèn)中心升到5級(jí),在開(kāi)啟中古時(shí)代后,我們第一時(shí)間把主力兵營(yíng)升到5級(jí),這樣就擁有了2級(jí)士兵,隊(duì)伍出征數(shù)達(dá)到6000左右就可以開(kāi)始打4級(jí)資源田。
小提示:初期食物資源田滿足主線任務(wù)需求即可,無(wú)需過(guò)多,如果發(fā)生食物不夠訓(xùn)練士兵的情況,可以前往校場(chǎng)對(duì)不參戰(zhàn)的士兵進(jìn)行解雇處理,100%返還對(duì)應(yīng)的食物,基本能滿足開(kāi)荒消耗。
四、遷城
在攻打4級(jí)資源地的同時(shí),為了獲取更多資源,我們要準(zhǔn)備遷城至聯(lián)盟領(lǐng)地,參與攻城玩法,在聯(lián)盟領(lǐng)地范圍長(zhǎng)按即會(huì)出現(xiàn)遷城提示。
注意事項(xiàng):
1、遷城需避開(kāi)人員密集地,以免出現(xiàn)附近資源田不夠分,要跑很遠(yuǎn)去打的情況,大大降低開(kāi)荒效率。
2、遷城需消耗一定資源,因此不宜太過(guò)頻繁,距離不遠(yuǎn)的攻城目標(biāo),可以選擇行軍的方式參與,等營(yíng)地周邊資源田攻打差不多的時(shí)候再行遷城,攻城開(kāi)荒兩不誤。
五、建筑和科技升級(jí)
除任務(wù)需求之外,所有資源優(yōu)先城鎮(zhèn)中心和時(shí)代升級(jí),這兩者是初期綜合影響最大的,之后便是主力兵營(yíng)等建筑。
科技升級(jí)優(yōu)先戰(zhàn)爭(zhēng)頁(yè),升級(jí)主副隊(duì)兵種科技,發(fā)展方略優(yōu)先兵種攻擊、訓(xùn)練速度、治療速度,以短時(shí)間高收益為優(yōu)。
六、5級(jí)資源田和采集
當(dāng)所有資源田都翻到4級(jí)時(shí),主副兩隊(duì)的出征兵力上限也都已經(jīng)破萬(wàn),作為下一個(gè)目標(biāo)的5級(jí)資源田有21000守軍,根據(jù)開(kāi)荒隊(duì)的成型度,兩隊(duì)相加綜合兵力25000以上可嘗試挑戰(zhàn),求穩(wěn)可以通過(guò)打蠻族練級(jí)提升綜合兵力至30000再挑戰(zhàn)。
達(dá)到5級(jí)資源地挑戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)后立馬行動(dòng),打下一個(gè)5級(jí)石頭和5級(jí)木材,我們就可以開(kāi)始采集,切忌在此之前采集低級(jí)資源地,那樣會(huì)浪費(fèi)不少資源。
七、啟蒙時(shí)代
在遵循城鎮(zhèn)中心優(yōu)先的升級(jí)原則下,第二天就能開(kāi)啟啟蒙時(shí)代,此時(shí)可以上陣第3名英雄,升級(jí)3級(jí)士兵,整體實(shí)力發(fā)生質(zhì)的變化,開(kāi)始朝6級(jí)資源田發(fā)起進(jìn)攻。
6級(jí)資源田有兩隊(duì)29000兵力的守衛(wèi),挑戰(zhàn)需主副隊(duì)綜合兵力相仿才可,且由于副隊(duì)是2級(jí)士兵,所以主隊(duì)需要有一定的技能和天賦支撐,否則建議升級(jí)城堡后勤科技,當(dāng)兵力碾壓后再行挑戰(zhàn)。
陣容強(qiáng)勁的領(lǐng)主,在主隊(duì)達(dá)到40000左右兵力的時(shí)候,即可單隊(duì)開(kāi)6級(jí)資源地,副隊(duì)節(jié)省體力打蠻族刷方略點(diǎn)。
小提示:在此期間需要非常注意戰(zhàn)損,因?yàn)槲覀儧](méi)有開(kāi)食物資源地,若是戰(zhàn)損過(guò)高導(dǎo)致食物消耗劇增,那將不得不放棄部分建筑升級(jí)資源投入到食物中,拖慢發(fā)展速度,得不償失。
八、要點(diǎn)總結(jié)
開(kāi)荒進(jìn)行到這里的時(shí)候,相信領(lǐng)主們都已掌握基本玩法,之后便是提升實(shí)力挑戰(zhàn)高級(jí)田,獲取資源繼續(xù)提升實(shí)力,跟隨聯(lián)盟攻城拔寨的過(guò)程,幾個(gè)要點(diǎn)總結(jié)如下:
1、建筑升級(jí)有規(guī)劃,哪個(gè)重要升哪個(gè);
2、英雄培養(yǎng)有主次,資源優(yōu)先給主隊(duì);
3、體力滿了別浪費(fèi),攻打蠻族刷經(jīng)驗(yàn);
4、聯(lián)盟攻城要參與,資源榮譽(yù)雙豐收。
更新內(nèi)容
v1.6.0.2:
更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗(yàn)。
v1.5.0.66:
提升體驗(yàn),修復(fù)部分問(wèn)題。
吃我一套連招
吃我一套連招是一款簡(jiǎn)單的休閑類游戲,玩家在這里可以體驗(yàn)超級(jí)有趣的闖關(guān)挑戰(zhàn),各種精彩的游戲模式,自由的進(jìn)行解鎖,運(yùn)用自己的操作實(shí)例,完成更多任務(wù)的挑戰(zhàn),體驗(yàn)精彩豐富的游戲內(nèi)容,游戲的難度會(huì)隨著關(guān)卡的升級(jí)而增加,不斷提高自己的操作。
《吃我一套連招》游戲優(yōu)勢(shì):
1.玩家在這里可以與對(duì)手展開(kāi)激烈的對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)吃雞的游戲玩法。
2.趣味十足的闖關(guān)挑戰(zhàn),面對(duì)各種各樣的對(duì)手勇敢的進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
3.游戲的場(chǎng)景玩家可以自由地進(jìn)行解鎖,每個(gè)關(guān)卡都有不一樣的敵人與地圖。
《吃我一套連招》玩法介紹:
1.利用手指就可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作,只需一拳就可以擊倒對(duì)手。
2.每個(gè)關(guān)卡都有不一樣的難度,等著玩家展示自己強(qiáng)大的操作實(shí)力。
3.可以利用各種的道具協(xié)助自己取得最終的勝利,解鎖更多的任務(wù)。
《吃我一套連招》游戲測(cè)評(píng):
這款游戲玩家在這里可以體驗(yàn)精彩刺激的游戲玩法,與對(duì)手展開(kāi)激烈的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)不斷的挑戰(zhàn)敵人的數(shù)量會(huì)有所增加,需要玩家提高自己的戰(zhàn)斗實(shí)力,熟練的掌握更多的戰(zhàn)斗技巧,游戲中可以打開(kāi)神秘的寶箱,提高自己的作戰(zhàn)能力,更好的完成任務(wù)的挑戰(zhàn)。


妲己.